2022年9月10日,杭州亞運會將如約而至,電子競技也將成為亞運會正式項目?;厥?018年電競作為表演項目歷史性入選雅加達亞運會所產(chǎn)生的轟動效應(yīng)和社會影響力,在亞運舞臺更進一步的電子競技必將在2022年迎來新的歷史飛躍。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超3.3萬家企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含"電子競技、電競、網(wǎng)絡(luò)競技、互聯(lián)網(wǎng)競技",且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入和遷出的電競相關(guān)企業(yè)。從注冊資本上看,約48.6%的相關(guān)企業(yè)注冊資本在100萬以下,約11.5%注冊資本在1000萬以上。
從成立時間來看,從地域分布上看,安徽、海南、廣東三地電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多,其中安徽擁有超5,100家企業(yè),位列第一。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,近五年來,我國電競相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))年注冊總量穩(wěn)步上漲。其中,2016年,我國首次全年新增超千家電競相關(guān)企業(yè)。2021年,我國新增超4800余家電競相關(guān)企業(yè),同比上漲30%。
據(jù)不完全統(tǒng)計,自2009年以來,電子競技領(lǐng)域合計發(fā)生436起融資事件,融資金額超790億元;自2021年1月以來,合計發(fā)生融資事件41起,融資金額84.77億元。